La Roulette Française

La Roulette Française
La Roulette vient du terme en français désignant une "petite roue". Les variations sur les jeux avec des roues ont été nombreuses depuis des millénaires. La légende veut que des soldats romains retiraient les roues de leur chariot afin d'en faire des divertissements pendant des campagnes, et d'autres disent que des moines ont inventé un jeu de roue pendant le Moyen-âge en Chine. De toute façon, la roulette s'est répandue en Europe entre le 18 et 19ième siècle et plus particulièrement en France et à Monte Carlo. Aujourd'hui, la roulette est parmi les jeux reconnus internationalement comme un symbole de glamour, d'excitation et de prestige dans les casinos de haut standing.

Les tables de roulette française sont les plus grandes de la salle de jeux. Un certain nombre de joueurs peuvent y prendre place, les autres se tiennent debout autour de la table. Elle est recouverte d'un tapis de couleur bleue sur lequel toutes sortes de lignes, chiffres, mots et symboles sont tracés. L'ensemble s'appelle un tableau. A la tête de la table de jeux, se trouve le cylindre de la roulette. C'est là que le croupier lance la bille.

La roulette avec zéro est composée d'une cuvette dans laquelle se meut une bille et d'un tableau de mise. Au centre de la cuvette se trouve un cylindre qui est actionné en même temps qu'est lancée la bille, mais en sens inverse et qui porte trente-sept cases numérotées de 1 à 36 + le 0. Ces cases sont alternativement rouges et noires, le zéro est inscrit sur une case verte. Les numéros sont répartis sur le pourtour du cylindre, non dans l'ordre de graduation normale mais de telle sorte que deux numéros qui se suivent ne sont jamais côte à côte. Autre particularité, les nombres dont la somme des chiffres est paire sont noirs ainsi que le numéro 10. C'est dans la case dans laquelle vient se loger la bille qui désigne le numéro et les mises gagnantes.

Le jeu commence au moment où le croupier annonce "Faites vos jeux". Il y a toute une variété de mises à la roulette. Le croupier lance le cylindre dans un sens et lance la bille dans le sens inverse de la rotation du plateau. A un moment donné, le croupier annonce "Rien ne va plus", ce qui signifie qu'il est interdit de miser à nouveau. Une fois que la bille s'est arrêtée sur un numéro et que le numéro sortant a été annoncé, les mises perdantes sont enlevées par le croupier de droite si c'est un numéro impair. Le second croupier paye les mises gagnantes et vice versa si c'est un numéro pair.

La table de jeu R.F. est divisée en six parties désignées sous les noms de "Pair, Impair, Rouge, Noir, Manque et Pass". Au bout de la table, se trouvent trois espaces vides pour parier sur la colonne particulière de numéros et six espaces (trois à gauche et trois à droite) pour parier sur la douzaine particulière de numéros.

Les paris à la roulette se divisent en deux catégories : ceux qui rapportent un montant égal à la mise, appelés chances simples, et les autres, appelés chances multiples.

Les chances simples sont les suivantes :
Rouge : on parie que le numéro gagnant sera rouge.
Noir : on parie que le numéro gagnant sera noir.
Pair : on parie que le numéro gagnant sera pair.
Impair : on parie que le numéro gagnant sera impair.
Manque : on parie que le numéro gagnant sera parmi ceux de 1 à 18.
Passe : on parie que le numéro gagnant sera parmi ceux de 19 à 36.
La mise est payée 1-1.
Quand le zéro sort, toutes les mises engagées sur les chances simples sont réduites de moitié. Le joueur peut reprendre sa mise.

Les chances multiples sont les suivantes :
En plein : on parie sur un seul numéro en plaçant la mise sur le numéro correspondant du tapis, on peut miser sur le zéro. La cote est de 35-1 (35 fois la mise qui appartient toujours au joueur).
A cheval : on parie sur deux numéros adjacents sur le tapis, on place la mise sur la ligne séparant les deux numéros, on peut combiner le zéro avec les numéros 1,2 ou 3. La cote est de 17-1 (plus la mise).
En carré : on parie sur quatre numéros formant un carré sur le tapis, on peut miser sur le zéro et 1, 2,3 en plaçant la mise sur le coin extérieur commun au zéro et à la rangée. La cote est de 8-1 (plus la mise).
Transversale simple : on parie sur un groupe de six numéros formant deux rangées adjacentes (ex. 1, 2,3,4,5,6) la mise se place sur le coin extérieur commun aux deux rangées (on ne peut miser sur le zéro dans un sizain). La cote est de 5-1 (plus la mise).
Transversale pleine : on parie sur trois numéros, formant une rangée sur le tapis (ex. 19,20,21). La mise se place sur la ligne au bout de la rangée. On peut miser sur le zéro et deux numéros parmi 1, 2,3, en plaçant la mise sur le coin commun aux trois numéros. La cote est de 11-1 (plus la mise).
Colonne : on parie qu’un numéro appartenant à l’une des trois colonnes gagnera, à l’exception du zéro. On place la mise dans la case sans marque au pied de la colonne. La cote est de 2-1 (plus la mise).
Douzaine : on parie sur douze numéros, les plus petits (1-12), les moyens (13-24) ou les plus grands (25-36). On place la mise dans la case marquée P12, M12,D12 (P pour les 12 premiers, M pour moyen 13-24 et D pour dernier 25-36). La cote est de 2-1 (plus la mise). Si le zéro sort : les colonnes et les douzaines sont perdantes.
Le joueur peut également jouer les numéros voisins sur le cylindre, il lui faudra cinq jetons (ex. le 8 + 10,23,30,11)
Le jeu du zéro : quatre jetons (ex : 0/3, 12/15, 26 32/35)
Orphelins : cinq jetons : 1, 6/9, 14/17, 17/20, 31/34
Série 5/8 : six jetons : 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36
Série 2/3 : neuf jetons : 0/2/3, 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 25/26, 28/29, 32/35
Les finales : on parie sur des séries se terminant par le même chiffre (ex : finale 4 = 4,14,24,34)

Cette documentation est donnée à titre indicatif pour la compréhension du jeu de « La Roulette Française ». En aucun cas elle ne peut tenir lieu de réglementation exhaustive du jeu concerné.


 


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